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− | Un Technopathe est un elfe qui peut créer, modifier, réparer des objets technologiques, électroniques. Il peut parler la langue mécanique et donc converser avec eux. |
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Dernière version du 24 mars 2023 à 21:55
Un Technopathe ( Angl. Technopath) est un elfe pouvant créer, réparer et comprendre la "langue" de certains objets issus de n'importe quelle technologie.
Description
Caractéristiques
Un Technopathe est un elfe pouvant créer, rectifier ou encore réparer des objets technologiques ou électroniques. Il pourrait aussi établir une communication plus ou moins abstraite avec eux afin de mieux les comprendre[1].
Capacités
Un Technopathe pourrait converser avec certains objets techniques, et pourrait ainsi les comprendre, et assimiler leurs besoins, d'où la notion de "-pathe" (mot grec voulant dire "ressentir") à la fin du nom "Technopathe".
Variant
Optimisation
Lorsqu'un Technopathe est sous optimisation, sa tête est comme ensevelie sous un flot d'idées de nouvelles inventions et de solutions à des problèmes techniques si bien que Dex Dizznee n'arrivait plus à suivre ses propres pensées lorsque Sophie Foster l'a optimisé[2].
Technopathes connus
- Dex Dizznee (très puissant Technopathe), au début de l'histoire, n'apprécie pas vraiment son talent. Il le trouve nul, il n'en avait même pas parlé à ses parents[3]. Par la suite, il s'est rendu compte que son talent est très utile, et désormais, il l'apprécie vraiment.
- Lady Iskra (très puissante Technopathe, Mentor de Dex et inventrice des nexus et autres objets technologiques elfes)[4].
- Mécano (puissante Technopathe) ; la Technopathe du Cygne Noir[5].
- Le Technopathe des Invisibles (identité inconnue)[6].
Objets créés ou modifiés par des Technopathes connus
- Le coup fourré
- Le fagoteur
- Le nexus
- Les bagues d'Apparentés
- Le cristal de foyer
- L'éclaireur
- Les caches des conseillers
- Les omniscientes
- Les capteurs et traqueurs
- Les pendentifs d'identification
- Les atomisateurs
- L'Inhibiteur de pouvoir
- Le Vigile
- Les neutralisateurs
- Les Bracelets bloquants (ils servent à aider Sophie à contenir son optimisation).
- Le gadget de Mécano qui aide Sophie à se battre de la main gauche.
- La Bague d'alerte
- L'Esquiveur
- Les Hyperstimulateurs
- Les miroirs spectraux
Notes et références
- ↑ Réf. Le Livre des secrets, La vie dans les Cités Perdues, Pouvoirs contre compétences
- ↑ Réf. Projet Polaris, chapitre 67
- ↑ Réf. Exil, chapitre 1
- ↑ Réf. Le Grand Brasier, chapitre 20
- ↑ Réf. Réminiscences, chapitre 27
- ↑ Réf. Le Livre des secrets, Groupes rebelles, Les Invisibles