L'Invocation est un talent qui permet à l'elfe qui le possède, d'invoquer des objets s'il connaît leurs positions[1].
Histoire[]
Tome 4 : Les Invisibles[]
Au cours de ce tome, Sophie est forcée d'utiliser la cache de l'ex Conseiller Kenric comme moyen de pression face au Conseil pour ainsi pouvoir s'enfuir. Le Cygne Noir, qui n'avait pas connaissance que la Télépathe avait la cache du défunt conseiller en sa possession, décide alors par la suite de la mettre en sécurité. C'est ainsi qu'ils appellent Edaline, afin qu'elle aide sa fille à cacher l'objet précieux et dangereux dans le néant. Sophie choisit 221B Baker Street comme mot de passe pour la cache, en souvenir à son enfance humaine et du code que ses parents avaient mis en place pour qu'elle puisse les appeler et leur demander de venir la chercher sans que tout le monde soit au courant.
À la fin du roman, Keefe utilise le mot de passe de Sophie, en imitant sa voix à la perfection, et parvient à faire venir la cache du néant. Le jeune Empathe explique avoir entendu le mot de passe lors d'un entraînement d'apparenté entre Sophie et Fitz.
Tome 5 : Projet Polaris[]
Lors de la chute des murs de Lumenaria, Sophie part à la recherche de sa mère. Après l'avoir trouvé, elles tentent toutes deux de s'enfuir du bâtiment, Sophie décide donc d'optimiser Edaline pour augmenter ses capacités d'Invocatrice et ainsi leur permettre de resister aux nombreux débris. Grâce à ces améliorations Edaline est parvenue à envoyer de grandes quantités d'objets dans le néant, et ceux malgré le poids de ces derniers. Elle était néanmoins très épuisée suite à ses efforts répétés.
Description[]
Généralités[]
L'Invocation est un talent assez répandu mais complexe et très utile. Dans l'univers (celui de la série Gardiens des Cités Perdues) tout est connecté, relié par de fins fils d'énergie invisibles, le néant est l'endroit où tous ces fils convergent.
Utilisations[]
Les Invocateurs sont capables de tirer sur ces fils pour transporter des objets d'un claquement de doigts, à la condition de savoir quel fil tirer (donc il faut savoir où se trouve l'objet pour pouvoir l'invoquer). Mais ils peuvent aussi laisser un objet pris au piège du réseau, c'est-à-dire tisser par eux-mêmes un fil d'énergie qui soulage invisiblement leur esprit ou celui d'un autre elfe au néant. Il est plus tard possible pour cette personne d 'invoquer l'objet avec ou sans un mot de passe vocal qui ne fonctionne qu'une fois. L'objet n'apparaîtra qu'au son de la voix de celui qui est relié à l'objet. Néanmoins, la protection peut être brisé grâce à une très bonne maîtrise de l'imitation, permettant ainsi à un elfe doué de prendre la voix qu'il souhaite, et donc, avec le bon mot de passe, de voler la cache dans le néant.
Variantes[]
Optimisation[]
L'Invocation est plus efficace lors de l'optimisation. Elle permet de transporter des charges plus lourdes et de conserver plus d'objets dans le Néant, là où à la base, il n'est possible de prendre qu'un seul objet à la fois. Grâce à cette amélioration, Sophie Foster et sa mère adoptive, Edaline Ruewen, sont parvenues à se sortir indemne de l'attaque des Invisibles à Lumenaria, malgré la chute de la forteresse et de débris sur les deux elfes.
Invocateurs connus[]
Anecdote(s)[]
Tout le monde peut faire venir un objet en particulier. Pour cela, un Invocateur doit déjà relier l'objet voulu à l'esprit de la personne concernée. Ensuite, la personne décide d'une phrase. Quand elle le prononce, l'objet viendra, mais cette technique ne marche qu'une seule fois.
Notes et références[]
- ↑ Réf. Gardiens des Cités Perdues, chapitre 15