Wiki Gardiens des Cités Perdues
Advertisement
Wiki Gardiens des Cités Perdues


Les audiences sont l'équivalent des procès humains[1].

Description[]

Généralités[]

Les audiences ont lieu à Éternalia[2], dans un bâtiment spécifique[1]. Durant celles-ci, l'accusé se place au centre d'une grande pièce circulaire, et fait face aux douze sièges des Conseillers[2]. Les débats entre les dirigeants se font par télépathie, pour rendre un verdict unifié et montrer au peuple la cohésion au sein du Conseil. C'est le Conseiller Emery qui s'en charge, en tant que Télépathe et porte-parole du Conseil[2].

Détails[]

Elles sont généralement ouvertes au public[1], mais peuvent aussi en cas exceptionnel se dérouler à huis-clos[2]. D'après Fitz elles sont très rares, car la criminalité dans le monde des elfes est très basse[1]. C'est pourquoi quand l'une d'elle se déroule les gens viennent en nombre pour y assister[1]. Lorsque qu'une audience a lieu, un drapeau bleu et accroché au sommet du bâtiment pour l'annoncer à tous les habitants[1].

Audiences connues[]

C'est dans le tome 1, qu'on apprend la tragique histoire du père de Wylie. Celui-ci fut condamné pour avoir caché les secrets du Cygne Noir, au sujet du Projet Colibri[3]. Alden Vacker et Quinlin Sonden, deux Télépathes apparentés, lui brisèrent la mémoire sur ordre du Conseil[3].

La Télépathe est convoquée pour une audience, suite à l'événement qui s'est déroulé à Foxfire. En effet la jeune elfe a, par mégarde, attrapé une étoile non-répertoriée[4] et très dangereuse[4], et l'a amené à son mentor d'univers, Sir Astin[2]. Celui-ci a alors fait évacuer l'école[5], et prévenu le Conseil. Sophie ressortira finalement sans être inquiétée[2] car Oralie, une puissante Empathe et conseillère, a affirmé à ses collègues que la Télépathe ne mentait pas et qu'elle n'avait aucune connaissance de la dangerosité de cette étoile[2].

Elle fut convoquée une deuxième fois dans ce tome[6], après s'être rendu dans les Cités Interdites pour récupérer un échantillon du Grand Brasier[6], avec l'aide de Gildie[6]. La jeune Télépathe explique alors qu'elle n'a pas fait cela sur ordre du Cygne Noir, mais qu'elle a simplement suivie son instinct qui lui soufflait d'aider les Hommes[6], notamment pour sa famille humaine[6]. Le Conseil décide de ne pas punir Sophie pour ses crimes mais simplement de les écrire comme déjà purgés[7].

Le tome 7 débute directement sur l'audience de l'ainé des Vacker, qui fait suite à sa capture dans le tome précédent, lors de l'expédition des héros à Nocturna. Après l'arrivé de Fitz, Biana, Alden et Della Vacker[8], le Conseil, suivit de l'accusé, prennent eux aussi place dans la salle[8], ce qui entame l'audience. Les débats se font rapidement, car la décision a en réalité déjà était prise au préalable[8], ainsi les Conseillers proclament qu'Alvar devra passer les 6 prochains mois à Everglen[8] ; dans une résidence séparée de la demeure principale[8]. Fitz va s'opposer à cette décision[8], de même que Fallon[9] ou Norène Vacker[9], mais aucun d'eux ne parviendra à faire changer d'avis le Conseil. Pour montrer qu'ils contrôlent la situation les dirigeants elfiques appellent Dex, qui présente alors sa nouvelle invention[9], le Vigile[9]. Grâce à celui-ci le Conseil affirme avoir un moyen efficace de surveiller Alvar, afin de garantir une sécurité maximale lors de sa libération[9], et ainsi permettre à l'ancien membre des Invisibles d'obtenir une seconde chance. Puis, après les dernières explications, la séance est levée, tandis que la date du retour d'Alvar n'a pas encore était communiquée[9].

Suite à l'attaque des Invisibles à Everglen et la découverte d'une ruche trolls sur la propriété de Luzia Vacker, Dawnheath, cette dernière risque des sanctions. L'elfe à trahit son peuple en passant une alliance secrète avec l'Impératrice Pernille. Le Conseil doit également se prononcer sur Orem Vacker et sur les trolls[10].

Notes et références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 3 
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 32 
  3. 3,0 et 3,1  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 34 
  4. 4,0 et 4,1  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 31 
  5.  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 2 
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 42 
  7.  Réf.  Gardiens des Cités Perdues, chapitre 49 
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 et 8,5  Réf.  Réminiscences, chapitre 1 
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 et 9,5  Réf.  Réminiscences, chapitre 2 
  10.  Réf.  Réminiscences, chapitre 52 
Advertisement